移動支付、手機錢包無疑是這幾天最熱門的詞匯之一,它讓一年前還億元對賭的大佬馬云和王健林玩起了合作,萬達影院正式接入支付寶平臺,試水聲波取票;它攪得微信新版本更新一個快過一個,昨日曝光的5.1版更新幾乎都圍繞微支付展開;甚至連前兩天深圳公布的路邊停車收費方案,也采用手機支付。
毫無疑問,隨著4G時代的到來,移動支付在2013的歲末,不斷挑動著大佬們的神經,成為今年最后一塊兵家必爭之地。中國互聯網第一陣營的BAT三大巨頭,不管自己的互聯網基因是什么,都一頭扎入移動支付領域,“二馬”高調出場合縱連橫,線上線下打造統一戰線。
顯然,移動支付在某種意義上,已經成為移動互聯網時代最具代表性和最具革命性的應用,正是它的出現,才使得一直在苦苦尋找盈利模式的移動互聯網看到曙光,才使得移動互聯網真正有了撬動產業的支點。如果說,web2.0改變了企業的營銷方式,電子商務改變了商業模式,那移動支付則改變了人們的生活。
前途是美好的,道路卻是曲折的。這個大佬們必爭的領域,大家看好的行業,細細品味之下,卻存在著諸多隱憂。行業數據預測,2016年可達到萬億級規模的市場,恰恰因為大佬們的強勢介入,成為混戰割據市場,每家一個支付標準,一個支付技術,商家甚至被逼簽訂排他合作協議,導致用戶在這家店用支付寶,到對面卻只能微支付或者是手機錢包了。不可否認,這個剛剛興起,甚至還沒有完全在線下滲透的支付方式,卻直接進入了諸侯割據時代。
這不由地讓大家想起銀聯之前的銀行卡,那時幾乎每個商場的收銀臺上都擺著一溜pos機,顧客對號入座,只能刷發卡行的pos機,即便如此很多時候,也會遇到卡不能刷的尷尬。今天的移動支付,雖然被賦予了巨大的想象空間,但主流的支付方式就有運營商渠道、應用支付(APP)、近場通信支付(NFC)、讀卡器四大類,各大類之下,又有諸多企業開發的標準和方式,比銀聯前的銀行卡支付亂局有過之而無不及,尷尬多于方便。
這樣的市場形態,雖然體現了充分競爭,卻阻礙了市場發育,傷害了消費者利益,更與互聯網乃至整個IT產業的硬軟件標準化、通用化原則背道而馳。所以,我們不希望行政干預市場,但卻期望能有企業或行業組織,用安卓式的智慧來解決移動支付諸侯割據的問題。當年,蘋果的ios系統雖然好,可這個“高富帥”生態卻是封閉的,不帶“屌絲”玩,而安卓正是看到這個市場,用免費、開源把玩不起蘋果的“屌絲”聯合起來,最終占據全球81%的市場份額,也讓上下游開發商和消費者有了一個相對統一的使用環境。
同樣,支付寶和微信可能不會帶大家玩,但其他移動支付方式是不是可以弄一個統一的標準呢?或者建立一個統一的平臺呢?移動支付大家都在講故事,可要讓故事成為現實,培育統一市場是基礎,不管四大支付方式,最終誰占上風,至少每個類別應該有個統一標準吧?讓商家安裝一個平臺,消費者使用一個工具就可以通行支付吧?否則,再美的理想,也只是故事。